Mode Keras Phantom Blade 0 Kedengarannya Menarik
Di Tokyo Game Show 2024, saya berkesempatan mencoba game aksi mendatang Phantom Blade 0. Game itu penuh kekerasan, berdarah, dan cukup sulit
Di Tokyo Game Show 2024, saya berkesempatan mencoba game aksi mendatang Phantom Blade 0. Game itu penuh kekerasan, berdarah, dan cukup sulit sehingga tidak mudah dimainkan.
Demo tersebut terdiri dari tutorial dan tiga pertarungan melawan bos (ditambah sekelompok musuh normal sebelum yang pertama). Untuk setiap bos, saya melengkapi senjata yang berbeda—pedang lurus, pedang panjang, dan pedang besar melengkung. (Ada juga senjata lain yang bisa saya tukar dua, termasuk pedang pendek ganda dan cakram, tetapi sejujurnya saya lupa mencobanya saat sedang dalam pertempuran.)
Pertarungan dasar cukup mudah; Anda menggunakan campuran serangan ringan dan kuat untuk melakukan berbagai kombo. Kemudian, saat musuh menyerang, Anda dapat menangkis atau menghindar—dan saat serangan musuh berkedip merah atau biru, Anda memiliki kesempatan untuk menghindar atau menangkis dengan tepat yang berakhir dengan Anda berada di belakang musuh untuk melakukan kombo penuh.
Di sinilah stamina bar berperan. Sementara serangan normal tidak memerlukan stamina untuk digunakan, tindakan bertahan memerlukannya. Menghindar akan menghabiskan sebagian besar stamina setiap kali digunakan. Kemudian, saat menangkis, stamina bar akan berkurang secara perlahan, bahkan jika Anda tidak diserang. Saat diserang saat menangkis, sebagian kecil stamina akan berkurang setelah setiap serangan. Tentu saja, menerima serangan langsung tanpa menghindar atau menangkis akan menghabiskan sebagian besar stamina bar beserta HP Anda.
Namun, menangkis tidak menguras stamina bar (dan menangkis serangan biru dan menghindari serangan merah bahkan memulihkannya). Jadi, saya menghabiskan sebagian besar waktu saya dalam demo dengan mencoba menangkis semuanya—dengan hasil yang beragam. Jendela waktu untuk menangkis agak ketat dan saya menemukan jika saya gagal menangkis pertama, saya sering gagal pada seluruh rangkaian. Pada saat saya melawan bos nomor tiga, saya malah mulai memblokir semua serangan normal dan hanya menangkis/menghindari serangan kilatan berwarna. Strategi ini berhasil dengan cukup baik.
Jadi, Anda mungkin bertanya-tanya, seberapa sulitkah permainan ini. Nah, seperti yang dapat Anda lihat dalam rekaman permainan saya (yang sayangnya tidak bersuara karena kesalahan saya), saya tidak berhasil menyelesaikan demo tanpa cedera. Saya menghadapi setiap bos dua kali. Setiap kali, saya hancur saat mempelajari pola serangannya pada percobaan pertama dan menang pada percobaan kedua.
Menurut saya, ini termasuk tingkat kesulitan yang mudah untuk jenis permainan ini. Saya tidak bisa langsung menyelesaikannya pada percobaan pertama, tetapi saya juga tidak akan menghabiskan waktu berjam-jam membenturkan kepala ke dinding.
Namun, bagi mereka yang merasa mode kesulitan normal terlalu mudah, petugas stan memberi tahu saya bahwa permainan lengkapnya juga akan dilengkapi dengan mode sulit yang sepenuhnya mengubah cara bermain. Dalam mode sulit, para bos tidak memiliki pola kombo yang harus dihafal. Mereka juga tidak menyerang dengan liar, tetapi bereaksi terhadap lokasi Anda di dekat mereka dan apa yang Anda lakukan. Saya tidak sabar untuk mencobanya saat permainan dirilis.
Secara keseluruhan, saya menikmati waktu saya. Game ini masih relatif awal dalam pengembangan, tetapi inti permainan pertarungannya sudah terasa cukup solid. Saya tidak sabar untuk melihat bagaimana game ini dikembangkan dalam beberapa tahun mendatang.
What's Your Reaction?