Phantom Brave: The Lost Hero
Nippon Ichi Software kembali dengan sekuel yang tidak terduga: Phantom Brave: The Lost HeroKembali pada musim semi tahun 2004
Nippon Ichi Software kembali dengan sekuel yang tidak terduga: Phantom Brave: The Lost Hero
Kembali pada musim semi tahun 2004 saat bepergian ke Jepang, seorang teman lama saya dari Jepang menunjukkan Phantom Brave kepada saya . Namun, baru sekitar tahun 2005 saya membeli salinan bahasa Inggrisnya. Mengatakan bahwa game itu membekas di otak saya adalah pernyataan yang meremehkan. Ketika saya mendengar sekuelnya akan dirilis, minat saya pun muncul. Setelah memainkan demo Phantom Brave: The Lost Hero di Tokyo Game Show 2024, saya sekali lagi menjadi mahasiswa berwajah segar, tidak menyadari kesibukan yang akan saya hadapi.
Penggemar yang asli seperti saya tidak perlu melihat terlalu jauh untuk melihat kesamaan antara itu dan Phantom Brave: The Lost Hero . Yang terakhir membawa kembali banyak, jika tidak semua, fitur unik dari game pertama dalam seri—terutama kemampuan pemanggilan karakter utama yang memungkinkannya untuk mengurung anggota timnya di dalam item medan perang. Sistem gameplay-nya sederhana namun menyenangkan yang memungkinkan pemain untuk bermain-main dan mengoptimalkan karakter mana yang masuk ke item apa untuk output maksimum. Tetapi waktu Anda tentang siapa yang akan dikurung sangat penting karena karakter yang dikurung memiliki jumlah putaran terbatas di medan perang. Jadi, tidak ada pemaksaan kasar untuk melewati pertempuran apa pun. Perencanaan adalah kunci untuk menang tetapi terjun ke Phantom Brave: The Lost Hero tidak akan sulit bagi para penggemar.
Namun, ada perubahan baru pada sistem "batasan" di Phantom Brave: The Lost Hero . Kini Marona dapat "berteman" dengan semua phantom sekutu. Artinya, ia kini dapat membatasi phantom di dalam dirinya untuk sementara waktu memperoleh kemampuan yang berbeda. Sayangnya, saya tidak menyadari hal ini saat memainkan demo dan saya menyesal tidak mencobanya.
What's Your Reaction?